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iOS开发:UITableView加载多张照片导致内存上涨的问题

iOS开发:UITableView加载多张照片导致内存上涨的问题

最近在写一个文件管理的页面,里面功能挺多的,有缩略图下载(socket),有文件下载(http)。

说说缩略图下载这一块,我的UITableView的一个cell要加载四张缩略图,iPhone5s的屏幕能加载8行。大概UI上是这样布局的。(另外缩略图需要一张张下载)

刚开始进到文件管理界面,内存占用20几M,随着缩略图不断下载下来内存在上涨,我不断的往上拉,内存一值在涨。达到一定值app出现闪退。大概是300多M的时候闪退。什么原因造成的呢?

先看下图:

我是这样写的:建立一个对象,这个对象有一个属性是UIImage。对象保存在数组里面。大概有800多张照片。

当缩略图没有下载下来的时候,我加载的是一张默认图片。当缩略图下载下来的时候,我就把下载下来的缩略图赋给相应对象的UIImage属性。

cell是重用的,这样看应该是没有什么问题的。但是内存就是不断上涨,而且是不动的时候,内存不涨,上下滑动UITableView,内存不断上涨。

我一直在思考cell是重用的,内存怎么会不断上涨呢?问题不是cell引起的,而是上面我说的那个对象的UIImage属性引起的。

思考一下,缩略图不断下载下来, 下载下来的缩略图都赋给对象的UIImage属性,而对象又在数组里面,可想而知,800多张缩略图不断下载内存肯定上涨。

于是,我去掉对象的UIImage属性,把下载下来的照片通过EGOCache缓存起来,加载cell上的UIImage的时候,直接从缓存里面取出来就可以了。

代码如下:

[[EGOCache globalCache] setImage:image forKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[[fmObject.path description] hash]] withTimeoutInterval:CacheingTime];

再次运行起来,看一下内存这一块:

果然,问题解决了。看来以后给对象加UIImage属性需谨慎啊!

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